绝区零后续优化内容有哪些 绝区零后续优化内容概括
自绝区零上线以来,作为玩家的我们,在游玩的过程中遇到了一些体验上的问题,从公测至今的这二十天里,有玩家写建议与反馈的,有玩家破口大骂的,小编也是千千万万玩家中的一位,希望制作组可以解决大家提出的这些问题。官方也发布了接下来要优化的方向以及迭代规划。大家一起来看看吧。
绝区零后续优化内容一览:
从这段开场白里,绝区零制作组提到了一个大家非常关心的点,就是“走格子”。制作组能不避讳的去谈这个问题,就是一个不错的信号,小编自己这二十天的体验,先不说它好不好玩,但是“伤眼”和容易引起“视觉疲劳”,这确实是能感受到的!
这走一格“闪”一下确实很炫酷也很有vibe,但是因为整体的画面偏暗,所以“闪”的这一下,对眼睛的冲击就挺大!玩到第8天小编的眼睛就不太舒服,去医院挂了眼科开了药~(医生说是因长时间使用电脑注意力高度集中,且眨眼次数减少导致泪液蒸发过多,所以眼睛干涩
当然,长时间使用电子设备,都会引起“视觉疲劳”,这不可避免,但是整个画面是暗光环境,注意力也比较集中的情况下,一直让眼睛吃“闪光”,就会像开车过隧道一样,一会暗一会亮,增加眼睛的工作量。所以,“走格子”玩法中电视机内置闪光特效的优化请制作组尽快安排上,求求了!
第二段主要说了即将到来的1.1版本中,将会实装的优化内容。主要是围绕战斗体验板块的优化。1.多视角推进剧情(这个和星铁类似),增加代入感,对于喜欢看剧情的玩家和考据内容的作者来说,是不错的优化。2.失衡后不主动触发[连携技],对于想要抢时间打操作的玩家来说更自由了,是一个很好的改进,不过新手玩家不建议打开这个【手动连携技】。3.增加战斗委托就是变相减少“走格子”的游戏内容,确实是目前不动大框架下的一种快速优化方式,值得鼓励!
4.5.6.7.这几个都属于三测测完后就应该弄好再端上来的这里就不多说了。
1.2版本的前两项优化其实都是针对“走格子”的优化,让人工智能【Fairy】去走玩家没走的格子,拿满奖励,和加快走格子时的动画播放速度都是减少玩家停留在走格子界面时间的一种方式。虽说治标不治本,但是考虑到版本时间周期只有一个多月,算是可以接受的优化方案。
第五条也是大家在做任务和城市解密的痛点,能自由调整时间这点很棒!第六条的亮度问题不知道指的是那部分,只能等后续详细的说明了。
最后,预告了一下可以在城市中自由操控代理人、以及代理人模型优化、UI优化。整体看下来,项目组是能听到玩家的声音和反馈的,希望绝区零会和星铁一样,成为更好的游戏!
小编结语:
总而言之言而总之,目前主流的大部分问题都有提到,后面也会持续优化跟进,整体游戏也会在玩家的体验反馈下越来越好,只要不装死不断优化就是好事。
绝区零上手指南 | ||
新手上手指南 | 角色养成系统 | 卡池详情介绍 |
菜单界面功能 | 主城店铺一览 | 公测角色强度 |
基础战斗指南 | 进阶战斗机制 | 零号空洞玩法 |
空洞探测玩法 | 拉力委托玩法 | VR试炼玩法 |
前瞻兑换码 | 开服角色一览 | 1.0版本菲林 |
1.0UP角色 | 7月大事件 | 300抽自选 |
公测常见问题 | 开服最强阵容 | S级音擎分析 |
常驻角色配队 | A级平民战神 | 电脑加载闪退 |
全角色机制 | 道具名词认知 | 开服基础讲解 |
资源系统详解 | 大月卡武器 | 幸存者救援 |
六分街纪念币 | 六分街卡格车 | 光映广场奖章 |
巴莱大厦邦布 | 列车枢纽中心卡格车 | 芭莱大厦纪念币 |
邦布之狱委托 | 黑雁工地纪念币 | 赌上性命的恋爱 |
A级音擎盘点 | 领养猫咪小黑 | 别走散在夜色中 |
邦布黄金城 | 疾速追机委托 | 大胃王挑战赛 |
爆炸是门艺术 | 4星平民国家队 | 薅光零号空洞 |
上班补锅回忆录 | 爹i的使用体验 | 孩子的交友监督 |
联机教程 | 刮刮乐奖励 | 末日时不要抢银行 |
注意脚下安全 | 后续优化内容 | 合影黄金邦布 |
零号空洞事件 | 朱鸢抽取建议 | 商店性价比商品 |
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